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竹马不及天降备胎幡然醒悟方州
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第17章(第2页)

画面弹出过关的烟花和金星。

庞博眼前一亮:“这样也可以?”

因为触屏手机的关系,弹弓射击感觉更加真实,木架倒塌时,那种摇摇欲坠的失重感也无比真实。

再配合音效,体验感直接拉满。

这是以往老式按键机所不具备的游戏体验。

方州笑了:“当然,过关思路其实有两条,一是调整角度用小鸟砸中猪头,二是合理利用‘地利’,让倒塌物砸中猪头。”

“事实上越到后面的关卡,猪头会被障碍物保护得越好,甚至后面的猪头还会带钢盔,障碍物也会由木架变成石板,那时候就要考虑策略和配合了。”

“除了红色小鸟,还有红色大鸟、飞镖小黄鸟、炸弹黑鸟、长嘴绿鸟等等,每一只小鸟都有不同效果,需要玩家根据障碍物情况,采取不同策略。”

听着听着,陈晚柠的大眼睛渐渐亮起来:“方州,我也要玩,我也要玩!”

“我手机上也有,你用我手机玩吧。”

方州把自已的手机递过去。

很快,房间里就响起此起彼伏的撞击声(正经的)。

陈晚柠好像一只小猫咪缩在皮椅上,手指在屏幕上一顿扒拉,嘴巴还“biu-biu-biu”的给自已配音。

庞博也是玩得不亦乐乎,脸上时不时露出傻笑。

“哎呀,差一点就差一点!”

“哈哈哈,这波一发入魂!”

“进去啊,求求你让我进去吧。“

“这关终于过了!就问还有谁?”

看到这幕,方州会心一笑。

前世《愤怒的小鸟》之所以能成为单机手游的现象级鼻祖,吊打《水果忍者》《汤姆猫》《吹裙子》等初代触屏手游,就是因为其丰富的玩法和策略性。

相比于《水果忍者》一顿砍瓜切菜的无脑快感,《愤怒的小鸟》闯关元素更重,玩法更丰富,需要更加多元的策略配合,趣味性也更强。

总结下来就是:轻松有趣,简单耐玩。

这才导致《愤怒的小鸟》玩家粘度极高,最终霸占了无数手机屏幕,屠戮了各大手游榜单,成为无数人记忆中的一代经典。