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第17章(第1页)

10月31日,晴,微风。

往事随风网吧。

耳边是欢快的游戏bmg,庞博不可思议地盯着手机屏幕上的画面:

蓝蓝的天空上漂着几朵白云,白云下是一片青青草地。

草地左边竖着巨大弹弓,弹弓旁站着三只憨态可掬的红色小鸟。

草地右边是木板搭起来的木架子,上面放着是两只呆萌的绿色猪头。

“老方,这就是你花这么长时间搞出来的东西?”庞博略感诧异。

这些天,他一训练完就往这边跑,每次过来都能看到方州坐在电脑前敲代码。

一想到那密密麻麻的代码,庞博就感觉脑壳都在疼。

可那眼花缭乱的代码,今天忽然摇身一变,成了手机里精美的游戏画面。

陈晚柠也凑过来,大眼睛眨呀眨:“这个要怎么玩?”

一句话暴露游戏少女的本质。

“很简单,游戏背景是猪猪们偷走了鸟蛋,小鸟们知道后十分愤怒,誓要夺回鸟蛋,所以才叫《愤怒的小鸟》。”

“每局游戏你可以用弹弓发射三只小鸟,只要消灭猪头就算过关。”

方州向两人解释着游戏规则。

目前他只做了两个篇章,合计三十三关,这是最基础的游戏版本,今天就是让庞博和小土豆来测试的。

听完方州的讲解,庞博恍然:“似乎挺简单的嘛,我来试试!”

说着,他手指轻轻按住弹弓,红色小鸟自动飞到弹弓上,弹弓发出拉弦的紧绷声。

“长按是拉紧弹弓,能获得更大的发射力度,上下移动能调整发射角度。”方州顺势解释道。

庞博移动手指调整片刻,只听咻的一声,红色小鸟射飞出去。

可惜角度不对,一击没有砸中猪头,反而砸倒了底部木桩。

没了木桩的支撑,整个木架摇摇欲坠,最终轰然倒塌,猪头被倒塌的木板砸到,砰砰两声炸成绿雾。

bigo!

画面弹出过关的烟花和金星。

庞博眼前一亮:“这样也可以?”

因为触屏手机的关系,弹弓射击感觉更加真实,木架倒塌时,那种摇摇欲坠的失重感也无比真实。

再配合音效,体验感直接拉满。

这是以往老式按键机所不具备的游戏体验。

方州笑了:“当然,过关思路其实有两条,一是调整角度用小鸟砸中猪头,二是合理利用‘地利’,让倒塌物砸中猪头。”

“事实上越到后面的关卡,猪头会被障碍物保护得越好,甚至后面的猪头还会带钢盔,障碍物也会由木架变成石板,那时候就要考虑策略和配合了。”

“除了红色小鸟,还有红色大鸟、飞镖小黄鸟、炸弹黑鸟、长嘴绿鸟等等,每一只小鸟都有不同效果,需要玩家根据障碍物情况,采取不同策略。”

听着听着,陈晚柠的大眼睛渐渐亮起来:“方州,我也要玩,我也要玩!”

“我手机上也有,你用我手机玩吧。”

方州把自已的手机递过去。

很快,房间里就响起此起彼伏的撞击声(正经的)。

陈晚柠好像一只小猫咪缩在皮椅上,手指在屏幕上一顿扒拉,嘴巴还“biu-biu-biu”的给自已配音。

庞博也是玩得不亦乐乎,脸上时不时露出傻笑。

“哎呀,差一点就差一点!”

“哈哈哈,这波一发入魂!”

“进去啊,求求你让我进去吧。“

“这关终于过了!就问还有谁?”

看到这幕,方州会心一笑。

前世《愤怒的小鸟》之所以能成为单机手游的现象级鼻祖,吊打《水果忍者》《汤姆猫》《吹裙子》等初代触屏手游,就是因为其丰富的玩法和策略性。

相比于《水果忍者》一顿砍瓜切菜的无脑快感,《愤怒的小鸟》闯关元素更重,玩法更丰富,需要更加多元的策略配合,趣味性也更强。

总结下来就是:轻松有趣,简单耐玩。